Le principe
/mine est un mini-jeu idle jouable directement dans Messenger avec huit commandes.
Tu creuses de temps en temps (/mine), tu investis tes minerais pour rendre la production
passive plus rapide (/boost), tu consultes ton état quand tu veux (/stats),
tu forges ton équipement (/forge), tu dépenses ton mithril dans un
magasin de bonus et de malus
(/shop, /buy, /use), et tu regardes qui du groupe a
l'automine la plus avancée et sa collection de minerais rares (/topboard).
Le jeu est lié à ton profil de joueur dans une conversation donnée : tes minerais
et ton automate te suivent d'un message à l'autre.
/mine,
/boost, /stats, /shop, /forge,
/topboard), le préfixe
/ est obligatoire. « /mine plus tard » ne déclenche rien. Les accents et la
casse sont ignorés. /buy et /use demandent en plus le nom de l'article
(/buy bras), /forge demande en plus le nom de l'objet à forger
(/forge casque), et /topboard ne prend aucun argument : un
classement se demande pour le groupe entier.
Les commandes
/mine
Un coup de pioche manuel, au plus une fois toutes les 4 heures.
Chaque coup rapporte +10 minerai, plus le minerai passif accumulé depuis ton dernier coup (borné par ta capacité de stockage).
Chaque coup réussi tente aussi les trois minerais rares et un tirage de mithril.
/boost
Dépense du minerai pour monter ton automine d'un niveau.
Chaque niveau augmente la production passive (+5 minerai/h par niveau) et la capacité de stockage (4 heures de production, 8 avec un chariot au palier max). Niveau max : 20.
Seul le minerai commun paie les paliers : les rares ne servent qu'à la collection.
/stats
Ton état de joueur, sans rien modifier :
solde de minerai et de mithril, niveau d'automine, production par heure, capacité de stockage,
collection de minerais rares, inventaire du magasin et les deux compteurs :
temps avant le prochain /mine et coût du prochain palier abordable.
/shop
Liste le magasin et ses six articles (trois bonus, trois malus),
avec tes soldes de mithril et de minerai. Lecture pure, comme /stats.
/buy <article>
Achète un article : il coûte du mithril et du minerai, déduits d'un coup. L'article rejoint ton inventaire.
Le nom se tape en slug, sans accent et sans majuscule :
bras, cafe, robot, dynamite,
greve ou razzia. /shop les rappelle avec les prix.
Si un seul des deux soldes manque, rien n'est débité : le refus annonce ce qui manque exactement.
/use <article>
Applique un bonus à toi-même, ou jette un malus sur un joueur
mentionné : /use dynamite @julie. Un malus exige une cible, jamais toi.
Un article que tu ne possèdes pas est refusé, et un robot au niveau maximum aussi.
Un malus est dépensé avant d'être projeté : s'il rate sa cible, il est perdu.
/forge [<objet>]
La forge : sans argument, elle liste l'atelier et tes soldes ;
avec un nom d'objet, elle le fabrique. /craft est le même mot.
/topboard
Le classement des joueurs de ce groupe par niveau d'automine décroissant.
Lecture pure, comme /stats.
Chaque joueur tient sur deux lignes : son niveau d'automine, puis sa
collection de 🥉 cuivre, 🥈 argent et 🥇 or. Le minerai et le mithril n'y
figurent pas : ils se voient dans /stats et se dépensent au magasin.
Tu es marqué sur ta ligne, et ton rang t'est annoncé même si tu n'es pas dans le top 10.
Le tableau est rafraîchi au plus une fois toutes les 5 minutes par joueur.
Toutes les réponses du jeu sont préfixées par ⛏️. Quand une commande ne change rien (cooldown, minerai insuffisant, cible absente), le refus est annoncé au plus une fois toutes les 30 secondes.
Les minerais rares
À chaque coup de pioche réussi, trois tirages indépendants sont tentés — un même coup peut en trouver plusieurs, ou aucun — selon les probabilités suivantes :
| Minerai | Probabilité par coup | Usages |
|---|---|---|
| 🥉 Cuivre | 10 % | Collection uniquement (visible dans /stats) |
| 🥈 Argent | 3 % | |
| 🥇 Or | 1 % |
Les minerais rares s'accumulent dans ta collection, une unité par découverte. Ils n'achètent rien dans le magasin : ils financent la forge.
La forge
La forge fabrique de l'équipement que tu possèdes — contrairement au magasin, dont les articles se consomment. Chaque objet se paie en minerai commun + minerai rare, et jamais en mithril : le mithril reste la monnaie du magasin et des malus. La fabrication est atomique : si un seul des deux soldes manque, rien n'est débité.
| Objet | Effet | Prix | Exige |
|---|---|---|---|
| ⛏️ Pioche de cuivre | +5 minerai à chaque /mine | 50 minerai + 5 🥉 | — |
| ⚒️ Pioche d'argent | +10 minerai à chaque /mine | 200 minerai + 5 🥈 | la pioche de cuivre |
| ⚒️ Pioche d'or | +15 minerai à chaque /mine | 800 minerai + 5 🥇 | la pioche d'argent |
| 🛒 Chariot niv. 1 | Réserve passive : 4 h → 5 h | 150 minerai + 5 🥉 | — |
| 🛒 Chariot niv. 2 | Réserve passive : 5 h → 6 h | 600 minerai + 5 🥈 | le chariot niv. 1 |
| 🛒 Chariot niv. 3 | Réserve passive : 6 h → 8 h | 2400 minerai + 10 🥉 | le chariot niv. 2 |
| ⛑️ Casque du mineur | −5 min sur le cooldown de /mine | 100 minerai + 5 🥇 | — (répétable) |
Les pioches s'additionnent : les trois ensemble rapportent +30 minerai à chaque coup de pioche. Le casque est un rang : chaque casque forgé retire 5 minutes de plus au cooldown, jusqu'à un plancher d'une heure.
/forge liste l'atelier (avec le prix de chaque objet, ou la
pièce qu'il te manque), /forge casque forge un casque, /forge charrette monte
le prochain palier de chariot, et /craft fait exactement la même chose. Les noms se
tapent sans accent ni majuscule : pioche-cuivre, pioche-argent,
pioche-or, chariot, casque.
Le mithril et le magasin
À chaque coup de pioche réussi, un quatrième tirage tente de trouver du 💎 mithril — 15 % de chance, une unité par découverte, un taux supérieur aux trois rares. Le mithril est la monnaie du magasin : il ne s'obtient que par le coup de pioche, et il paie chaque article aux côtés du minerai commun.
Le magasin vend trois bonus (pour toi) et trois malus (jetés sur un autre joueur de la conversation, via une mention) :
| Article | Type | Effet | Prix |
|---|---|---|---|
| 💪 Bras de titan | Bonus | +60 minerai | 1 mithril + 40 minerai |
| ☕ Café de mineur | Bonus | Prochain /mine immédiat (cooldown remis à zéro) | 2 mithril + 60 minerai |
| 🤖 Robot de mine | Bonus | +1 niveau d'automine (max 20) | 3 mithril + 100 minerai |
| 💥 Dynamite | Malus | La cible attend 4 h avant son /mine | 2 mithril + 60 minerai |
| 🌑 Grève | Malus | La cible perd jusqu'à 60 minerai | 2 mithril + 80 minerai |
| 💎 Razzia | Malus | La cible perd jusqu'à 2 mithril | 3 mithril + 150 minerai |
/buy bras achète l'article dans ton inventaire, puis
/use bras applique le bonus à toi-même, ou /use dynamite @julie jette le
malus sur la joueuse mentionnée. Un malus sans mention, ou visant toi-même, est refusé.
Le topboard du groupe
/topboard classe les joueurs de la conversation où tu le tapes, par
niveau d'automine décroissant : les dix premiers, plus ta place si elle est en
dehors. Deux joueurs au même niveau partagent le même rang ; à niveau égal, le plus gros stock
passe devant, même si le tableau ne l'affiche plus.
Chaque joueur tient sur deux lignes, pour qu'aucune ne déborde sur un téléphone :
1. Alice — niv. 5 🥉 2 · 🥈 0 · 🥇 1 2. Bruno — niv. 3 (← toi) 🥉 0 · 🥈 1 · 🥇 0
La première ligne est l'identité — rang, pseudo, niveau : tout ce sur quoi le
tableau classe. La seconde est la collection de 🥉 cuivre, 🥈 argent et
🥇 or. Le minerai et le mithril n'y sont plus : le minerai reste un solde à toi, affiché
par /stats et dépensé au magasin, et six chiffres sur une seule
ligne rendaient le tableau illisible. Les zéros, eux, restent : ils disent qu'un joueur n'a
rien trouvé, là où une ligne sans chiffre se lirait comme un oubli.
Le tableau classe une progression, pas un solde. Ton niveau d'automine ne
redescend jamais : dépenser ton minerai (/boost, /buy) ou subir un
malus (grève, razzia) ne te coûte donc aucune place, alors que les deux
feraient baisser ton stock — que le tableau n'affiche plus.
Il se rafraîchit au plus une fois toutes les 5 minutes par joueur : marteler la commande n'obtient pas une réponse à chaque message. Au-delà de 200 membres, seul un échantillon du groupe est classé, et le tableau le dit.
L'automine et les paliers
Ton automine produit 5 minerai par heure et par niveau (niveau 1 = 5/h)
et son stockage vaut 4 heures de production — 5, 6 ou 8 selon le palier de
chariot (niveau 1 = 20 minerais max sans chariot). Le minerai
passif n'est crédité qu'au coup de pioche :
sans /mine, ton solde affiché ne bouge pas.
Le coût du palier qui fait passer du niveau n au niveau n+1 est
30 × 1,7^(n−1) (à l'entier le plus proche) : croissance géométrique.
| Palier | Coût (minerai) | Palier | Coût (minerai) |
|---|---|---|---|
| 1 → 2 | 30 | 11 → 12 | 6 048 |
| 2 → 3 | 51 | 12 → 13 | 10 282 |
| 3 → 4 | 87 | 13 → 14 | 17 479 |
| 4 → 5 | 147 | 14 → 15 | 29 714 |
| 5 → 6 | 251 | 15 → 16 | 50 513 |
| 6 → 7 | 426 | 16 → 17 | 85 873 |
| 7 → 8 | 724 | 17 → 18 | 145 984 |
| 8 → 9 | 1 231 | 18 → 19 | 248 172 |
| 9 → 10 | 2 093 | 19 → 20 | 421 893 |
| 10 → 11 | 3 558 |
Un exemple de partie
/mine→ ⛏️ +10 minerai (total 10) — 10 % de chance de voir un cuivre s'ajouter.- 4 heures plus tard, ton automine de niveau 1 a produit 20 minerais passifs ;
ton
/minerécolte les deux : ⛏️ +30 minerai (total 40). /boost→ ⛏️ Automine niveau 2 (−30 minerai, total 10). Tu produis désormais 10/h et tu stockes jusqu'à 40./statste montre le solde, la production, la collection et le compte à rebours du prochain coup de pioche./forgeliste l'atelier ;/forge pioche-cuivrefabrique ta première pioche (+5 minerai à chaque/mine), puis/forge chariotélargit ta réserve./topboarddit qui du groupe a l'automine la plus avancée, avec les minerais rares de chacun et où tu te situes.
Questions fréquentes
Je tape /mine et il ne se passe rien.
Ton coup est probablement en cooldown (4 h) ou un refus a déjà été annoncé il y a moins de 30 secondes.
Consulte /stats : il affiche le temps restant avant le prochain /mine.
Le minerai passif s'accumule-t-il si je ne joue pas longtemps ?
Il s'accumule, mais seulement jusqu'à ta capacité de stockage (4 h de production, 8 avec un
chariot au palier max), et il n'est crédité qu'au moment d'un /mine. Monter ton
automine augmente aussi le plafond, comme le chariot.
Mon /stats n'augmente pas mon minerai. Normal ?
Normal ! /stats est une commande de lecture pure. Le minerai ne rentre que
par un coup de pioche réussi.
À quoi servent le cuivre, l'argent et l'or ?
À la forge : ils financent les pioches, le chariot et le casque du mineur
(chaque objet coûte 5 unités d'un rare, sauf le dernier palier de chariot qui en coûte 10). Ils
restent affichés dans ta collection par /stats, et ne paient aucun palier
d'automine.
Comment obtenir du mithril ?
Uniquement par le coup de pioche réussi : 15 % de chance d'en trouver une unité à chaque
/mine. Le mithril finance les articles du magasin (/shop).
Je tape /forge et rien ne se forge.
Quatre motifs possibles, tous annoncés : le nom tapé ne correspond à aucun objet de
l'atelier, un des deux soldes (minerai et rare) est insuffisant, la chaîne de fabrication
n'est pas respectée — il faut la pioche de cuivre avant celle d'argent, et celle d'argent avant
celle d'or — ou l'objet est déjà forgé. /forge sans argument liste l'atelier avec, pour
chaque objet, son prix ou ce qu'il te manque.
Je tape /buy ou /use et rien ne se passe.
Quatre motifs possibles, tous annoncés : le nom tapé ne correspond à aucun article du magasin, un des deux soldes est insuffisant, l'article n'est pas dans ton inventaire, ou le malus n'a pas de cible mentionnée. Un refus est annoncé au plus une fois toutes les 30 secondes.
/topboard me classe avec des joueurs que je ne connais pas.
Le classement ne sort jamais de la conversation où tu tapes la commande : seuls les participants de ce groupe y figurent, avec le niveau qu'ils y ont atteint. Un joueur qui a joué ailleurs apparaît ici s'il fait partie de ce groupe.
J'ai dépensé mon minerai et j'ai perdu une place. Normal ?
Non : depuis la mise à jour du tableau, le classement trie sur le niveau de
ton automine, et ce niveau ne redescend jamais. Un /boost, un achat au magasin ou le
malus grève réduisent ton stock — que le tableau n'affiche plus — mais ne te font
pas perdre de place. Le stock ne départage que deux joueurs de même niveau.
Mon groupe est énorme, le classement est-il complet ?
Au-delà de 200 membres, le tableau classe un échantillon et l'annonce dans sa dernière ligne (« parmi N »). Le rang affiché vaut alors à l'intérieur de l'échantillon, pas pour l'ensemble du groupe.